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            絕地求生刺激戰場戰術的演化 走進高手的世界

            2018-08-10來源:游戲狗整理作者:slashf

            在刺激戰場中,有相當一部分對于游戲有一定了解的玩家總是認為這個游戲只有槍法和運氣,誠然,一個好的槍法能夠讓我們在中低分段所向披靡,一個天命圈可以讓我們輕松打靶吃雞。但是在見識過很多高端對局之后,我們會發現,在刺激戰場中,是真的有套路和打法存在的。今天我們就跟隨玩家們的腳步,一起來看看刺激戰場上線以來玩家對戰術的理解和進步。

            在正式開始之前,我還是要提醒大家,因為刺激戰場是一個自由度很高的游戲,所以在戰術的總結上難免會有遺漏和錯誤,同時需要注意的是,戰術上的打法跟戰斗中的選擇是完全不同的兩個概念。

            1. 圈心打法:這個打法是早期FPS大手進入游戲后最常用的玩法了,其主要特點就是落點的選擇上永遠偏向地圖中心,“P城剛槍”就是這些玩家創造出來的。在前期選擇資源密集的地方降落,迅速積累裝備優勢,然后搶占優勢地形(類似于高地反斜坡),對其他跑圈的敵人進行壓制和打靶。

            這種戰術的優點就是,一旦隊伍獲得了地形上的優勢之后,隊伍的隱蔽性非常強,經常能夠不費一槍一彈殺入決賽圈,如果有幸遇到天命圈,更是如虎添翼,吃雞有如手到擒來。

            而缺點也同樣的明顯,隨著玩家對游戲了解程度的深入,優勢點位就能被很多玩家所知曉,所以在爭搶這些地形的時候極易爆發沖突,一旦有個閃失就會是自己落到非常不利的境地。

            其次就是容易被一些不按套路玩的隊伍所打亂計劃,所謂“亂拳打死老師傅”,在與敵人對峙的時候也很容易被聞訊趕過來的敵人勸架。一旦被多股勢力包夾,這樣的戰術絕無生還的可能。

            同時這個戰術能夠順利實施的關鍵在于,隊伍中必須有一個非常厲害的狙擊手,因為狙擊手是打破僵局最重要的一個點,而這套打法最怕的就是跟敵人僵住。

            2. 跟圈打法:這個打法是典型的熱的最快,涼的也最快的玩法。因為在圈心打法大行其道的時候,有很多槍法不好的玩家就選擇打野,然后很自然的這部分玩家就開始了跟圈掃尾的工作。這種打法的優點就是能夠在游戲的前中期幾乎完全避免所有沖突,輕松地混到很高的排名。而缺點就是因為一直在圈邊,對于圈內敵人的分布完全不了解,以至于總是在決賽圈的時候難以勝出,或者被各種伏地魔偷襲至死,以至于現在的高端對局中,已經完全看不到這種玩法了。

            3. 分析信息,隨機應變:在最頂級的游戲對決中,沒有什么是不能拿來量化的,就跟MOBA游戲那種對經濟和數據仔細琢磨的精神一樣,在刺激戰場中一個團隊是能夠把觀察到的信息進行總結、優化,并不是僅僅依靠直觀的想法來做出判斷,每一個行動都是有他的意義的,這樣才能夠處理復雜的戰況和戰局。

            在這樣的隊伍中沒有固定的降落點,也沒有所謂的優勢地形,有的只是根據不同的圈來制定一個大概的戰略思想,而真正的戰斗是結合隊伍中玩家的自身特點和戰場信息,做出隨機應變的戰斗風格,這種戰術相對來說非常靈活,但是更加類似于上面兩種戰術的結合,有時候信息不足的時候,整支隊伍就可以轉攻為守,步步為營,貼圈前進。不但如此,這樣的靈活的戰術對指揮位更是一種挑戰,一個好的指揮才能夠帶領一個隊伍貫徹好這樣的戰術。同時想要熟練地掌握這種戰術,需要的是日積月累的沉淀,并非一天兩天俗稱,只有見的多了,才能在復雜的戰場環境中做出正確的選擇。

            我們有理由相信,隨著新內容不斷地加入游戲,和一代又一代玩家的積累,刺激戰場的戰術將會層出不窮,讓我們拭目以待吧!

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