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            炎之軌跡新游評測 日式匠心之作SRPG新星燃起

            來源:游戲狗整理編輯:晗雨

            《炎之軌跡》安卓測試火爆開啟已近一周,這款游戲在ios初次問世時,便獲得了許多硬核玩家的喜愛,好評如潮的同時更被譽為日式戰棋匠心之作。此次安卓平臺的首次測試,也為更多想要體驗此款佳作的玩家提供了機會。

            《炎之軌跡》安卓測試火爆開啟已近一周,這款游戲在ios初次問世時,便獲得了許多硬核玩家的喜愛,好評如潮的同時更被譽為日式戰棋匠心之作。此次安卓平臺的首次測試,也為更多想要體驗此款佳作的玩家提供了機會。同樣慕名而來的小編,體驗了一段時間后也毫無懸念地愛上了這款SRPG佳作,今天好好講一下試玩感受。

            吸晴的精良畫質與特效

            初登游戲,小編最直觀的感受就是畫面不錯。英雄立繪非常靈動,人物性格與畫風也相得益彰,UI布局通透明了,操作簡易。而隨著游戲的深入,更是驚喜不斷。每一個地圖都極具特色,風格迥異,戰棋格子的設計無比親切,帶來了滿滿的回憶。

            除此之外,英雄們的戰斗特效也十分炫目耀眼。無論是公爵還是英雄,都擁有豐富的技能,在逼真的地形下釋放,看起來華麗至極。每一次的戰斗都是一次視覺盛宴,讓人回味不已。總體來說,在畫面上,《炎之軌跡》一如既往地延續了日系游戲精良的特點,看起來十分舒暢,讓人賞心悅目。

            十分考驗策略的戰斗體系

            游戲策略性是每一個戰棋游戲都必備的特色。《炎之軌跡》在這一點上,做到了極致。游戲中英雄的屬性克制,戰斗時的走位布局等都需要策略性思考。其中英雄克制很有意思,其屬性分為石頭剪刀布。克制規則和猜拳規則一致,攻擊克制敵人自身傷害將會增加,而攻擊被克制的敵人傷害就會減少。增減之下,傷害差距就會很大。所以在陣容選擇上,英雄的屬性要均衡,操作上也要以此為依據。

            戰斗的走位同樣不容小覷。戰斗的朝向也可以使英雄和對手可以獲得buff,所以在戰斗中走位很重要,而且每個英雄都有自己的優勢地形,草原,山丘,海洋,平原,熔巖等都可能是決定戰斗勝負的關鍵,相應地,這樣的戰斗策略也需要英雄陣容的合理搭配。

            極度燒腦的英雄搭配策略

            在戰斗時,英雄的搭配也大有學問。《炎之軌跡》的英雄具有不同的定位屬性,有些屬于防御型英雄,有些則是攻擊型英雄,同時還有群攻的全方位攻擊英雄,以及攻守兼備全能的平衡性英雄。遠程輸出怕近戰突擊,近戰肉盾同樣懼怕火力轟炸,所以陣容的考量上要做到遠近搭配,輸出前排兼顧。

            好在英雄無需抽卡,通過劇情關卡或者活動便可獲得,而且英雄沒有SSR與R卡之分,所有英雄都可以根據其屬性側重不同,重點培養。但是燒腦的是,可選擇的英雄很多,面對不同的關卡,需要不斷去研究新的陣容搭配,不過這也增加了英雄的可玩性,豐富了游戲樂趣。

            低氪中肝的硬核養成方式

            游戲的肝度及氪金點,幾乎都在英雄的養成上。每個英雄不同星級的15套裝備,算是基本的氪金點,但是游戲中有各種送鉆福利,以及每日的送抽福利,導致高級套裝的獲取也不是那么難。而英雄升級、升星以及后期英雄裝備的符文體系、英雄轉生這些豐富的養成玩法,是游戲肝的原因。不過好在游戲簡化了操作步驟,增加了掃蕩玩法,可以使玩家省下許多時間來獲取養成材料。所以在肝度上,可以說是比較友好。

            小結:《炎之軌跡》無論從策略燒腦程度,還是從玩法上,都不輸于其他任何一款同類游戲。或許對于初次接觸這類游戲的新手,可能會被復雜的游戲玩法迷暈了雙眼,但只要理清楚核心戰斗策略與養成方式,再加上浸入式的中二冒險劇情以及征服各個英雄的成就感,絕對會讓你逐漸愛上這款游戲,小編現在就已經沉迷到手機電源不分離了!安卓用戶可以趁著測試還在進行,搶先體驗一下。而等到《炎之軌跡》全面登錄雙平臺后,又會帶來哪些驚喜呢?讓我們拭目以待。

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